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안녕하세요!

문모닝입니다!


문모닝의 IT_14.가상화폐 비트코인



변화하는 과학기술과

끊임없이 변화하는 시장 상황에 부합하는

IT의 트랜드를 하나하나 살펴보는

문모닝의 IT!


오늘은 세계에서 가장 주목받고 있는

가상화폐 '비트코인'에 대해 알아보겠습니다.










최근 랜섬웨어와 디도스를 이용해

증권사나 은행의 데이터와 서버를

암호화 또는 트래픽오버시키고

돈을 요구하는 해커들이 늘고 있는데요.


최근 비트코인이 크게 이슈된 이유는

해커들이 돈을 입금 받을때 송수신 정보를

드러내지 않기 위해 가상화폐인 비트코인

사용하기 때문입니다.










비트코인



비트코인은 가상화폐이자,

이 화폐가 작동하는 방식을 말합니다.

흔히 게임 또는 SNS에서 쓰이는 캐쉬와

같이 실제 돈은 아니지만 물건을

사거나 서비스를 이용할 수 있는 돈인데요.

비트코인은 캐쉬와 다른 작동 방식을

가지고 있습니다.


일단 비트코인은 주인이 없습니다.

특정 개인이나 회사가 운영하는 캐시와 다릅니다.

작동하는 시스템은 P2P방식으로 여러 이용자의

컴퓨터에 분산돼있습니다. 비트코인

만들고 거래하고 비트코인을 현금으로

바꾸는 사람 모두가 비트코인의

발행주라고 말할 수 있죠.


비트코인용 지갑, 비트코인용 계좌를

지갑(Wallet)이라고 부르는데요. 이 지갑은

약 30자 정도의 알파벳 소문자, 대문자, 숫자로

이루어진 고유한 번호가 부여됩니다.

이 계좌를 통해 비트코인

주고 받을 수 있죠.


Bitcoin






일반적으로 돈이라고 하면 한국은행처럼

중앙에서 관리하는 기구가 있습니다.

하지만 비트코인은 이런 기구가 없습니다.

이것은 돈을 찍어내지 않는다는 것을 의미하죠.

그대신 누구나 비트코인을 만들 수 있습니다.

성능 좋은 컴퓨터로 수학 문제를 풀면 비트코인

대가로 얻을 수 있는데요.

이러한 행위를 비트코인을 '캔다(Mining, 채굴)'라고 부릅니다.

비트코인을 얻기 위해 풀어야 하는 수학 문제는

꽤 어려운 편인데요. 일반 PC 1대로 5년정도 걸린다고 합니다.


그래서, 얼마전까지 그래픽카드 gti1060 시리즈를

대량으로 비트코인 채굴에 사용하고

못쓰게된 그래픽카드를 중고장터에 올리는 사람들이 많아

이상한 가격 폭등현상과 함께

사회적인 이슈가 많이 되고있죠.


또한 비트코인은 총 2100만 비트코인까지만

캘 수 있게 구성되었는데요.

현재 대부분의 비트코인을 캤다고 합니다.

하지만 비트코인에는 수수료가 있어

더이상 캘 비트코인이 없어지는 사태는

일어나지 않습니다.



제가 제일 처음 비트코인을 접한게

올해 연초에 1,200,000원 언저리였을때였는데

오늘 기준으로 10,000,000원이 넘었더라구요


욕심을 가져보고 투자했다면

주식보다 훨씬 큰 재미를 봤을텐데 하는

아쉬움은 있습니다..











익명성



비트코인의 가장 큰 특징이자

위험요소는 바로 익명 거래가 가능하다는 점인데요.

위에서 설명한 지갑을 만드는 경우에

주민번호나 실명 등 개인 식별 정보가 필요없어

어느 국가의 관리도 받지 않고

익명의 거래를 보장받게 됩니다.


비트코인의 가치는 익명 거래라는 요소에서

크게 발생하는데요.

이러한 요소가 해커와의 거래 같이 부당한 거래에서

사용될 때 문제가 생깁니다.

중앙 관리기구가 없고 누구든지 익명으로

거래할 수 있는 비트코인.


악용되는 경우가 많이지고 있는 만큼

적절한 사용방침이 적용되어야 할것 같습니다.





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문모닝입니다!


문모닝의 IT_13.꿈의 통신기술, 양자통신


발전하는 과학기술과

끊임없이 변화하는 시장 상황에 부합하는

IT의 트랜드를 하나하나 살펴보는

문모닝의 IT!


최근 SKT에서 올 연말 해킹에서

자유로운 꿈의 통신 기술인 양자통신 기술

상용화하겠다고 발표했는데요.


오늘은 양자통신 기술이 무엇인지,

왜 꿈의 통신 기술이라고 불리는지

함께 살펴보도록 하겠습니다.







양자통신




양자통신이란?

기존에 송신자와 수신자가 public key와

private key를 이용해 데이터를 송수신 하는

통신과정에는 발생 가능한 key를 추정하여

해독하거나, key exchange 사이에 발생하는

도청의 위협요소가 있었는데요.

양자통신은 이런 암호 체계의 위협요소를

제거하기 위해 개발된 암호화 통신 기술입니다.


양자 암호 기술은 1984년 IBM의 Bennett 박사와

캐나다 몬트리올대의 Brassard 교수가 최초로

개발했는데요.

1989년에 최초로 양자 암호 전송 실험에 성공했습니다.

그 후 2001년 영국에서, 2002년 미국, 2003년 일본에서

통신에 성공하며 발전해 왔습니다.


암호화



이어서 양자 정보 도청이 불가능한 이유를 살펴보겠습니다.

먼저 양자 통신채널을 지나가는 양자정보를 복사하는 것으로

도청을 시도할 경우 양자정보는 디지털 정보와 달리

복사가 불가능하므로 이런 일은 일어나지 않습니다.

양자 정보를 측정하고 다시 집어 넣는 방법의 도청

양자는 측정 전 후의 상태가 달라지므로 도청 여부를

판단할 수 있고 도청이 불가능합니다.

마지막으로 양자 중 일부를 수집하여 도청하는 경우

단일 양자는 분리되지 않기 때문에 불가능합니다.


쉽게 말해 어떤 방법으로든 도청이 불가능한

기술입니다.



도청










기존에는 미약한 신호를 이용했기 때문에

국내 양자 통신 기술로는 약 80km까지만 가능했습니다.

하지만 SK텔레콤은 양자암호통신 전용

중계장치를 개발하고 중계기를 설치하면서

거리의 제약을 해결해낸 것이죠.

앞으로 SK텔레콤은 동시에 다양한 수신처로

양자암호키를 보내줄 수 있는 전용

중계장치도 개발해 상용화할 계획이라고 합니다.


꿈의 기술이라고 불리는 양자 통신.

이제 상용화되어 우리가 직접 체험할 날이

정말 얼마 남지 않았네요.

사실상 우리가 통신을 하면서

몸으로 느낄 수 있는 기술은 아니지만

안보이는 부분에서 우리의 데이터를

완벽하게 보호해줄 기술입니다.









앞으로의 양자통신 기술 발전을 통한

통신 기술의 안정화가 어디까지 발전할지

기대됩니다!





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문모닝입니다!


문모닝의 IT_12.디도스(DDos)


발전하는 과학기술과

끊임없이 변화하는 시장 상황에 부합하는

IT의 트랜드를 하나하나 살펴보는

문모닝의 IT!


 최근 랜섬웨어의 공격이

시작되면서 보안과 관련된

뉴스기사가 많이 발행되고 있는데요.


오늘은 그 중 디도스(DDos)라는 크래킹

공격에 대해 다뤄보려고 합니다.










디도스 원리



디도스(DDos)란?


디도스는 분산서비스거부라는 뜻으로

Distribute Denial of Service의 약자인데요.

 서버나 네트워크 대역이 감당할 수 없는

많은 양의 트래픽을 순간적으로

일으켜 서버를 마비시키는 것으로

일반 사용자들이 사이트 접근 및 사용을

하지 못하게 하는 것입니다.


최근 이슈가 되고 있는 랜섬웨어 또는

여타 바이러스의 경우 자료를 유출하거나

파괴하고 암호화하는 것에 비해

디도스는 단순히 서버를 마비시킨다는

차이가 있습니다.


쉽게 예를 들어보면

사진에서 좁은 차선에 차량이 꽉 막힌것처럼

좁은 네트워크 통로에 여러 컴퓨터가 동시에

접근하게 하여 막아버리는 것입니다.


Bottleneck



흔히 말하는 병목현상을 유도하는 것이죠


그럼 여기서 궁금증이 생길수 있습니다.

어떻게 많은 수의 PC를 조종할 수 있을까?


디도스 크래커는 악성코드를 메일 또는 해킹 사이트를

통해 전파하는데요.

악성코드에는 자동화 프로그램이 포함돼 있어

많은 수의 PC가 감염되었을 때

크래커는 프로그램을 통해 PC들을 원격 제어합니다.

이 악성코드에 감염된 PC를

주인의 의사와 상관없이 움직이는 것이

좀비와 비슷하다고 하여 '좀비 PC'라고

불리기도 합니다.


디도스 공격의 목적 자체가

웹 사이트 마비이기 때문에

좀비 PC를 일일이 제어해 공격하는

경우는 드물지만

크래커가 마음만 먹으면

도촬, 도청 또는 파일 삭제와 같은

공격을 할 수 있기때문에

좀비 PC임이 감지되면

백신 프로그램을 사용하여

바로 치료하는 것이 좋습니다.


V3 백신













사실상 예측하지 못한 시기에

많은 PC를 동원해 사이트를 마비시키는

방식을 예방하기는 매우 힘들기 때문에


동원되는 PC가 되지 않기위해

좀비 PC 치료법과 예방법을 알아보겠습니다.

 

먼저 좀비 PC가 의심되면 한국인터넷진흥원에서

운영하는 보호나라(www.boho.or.kr)에 접속해

 감염여부를 확인합니다.

감염여부가 확인되었으면

백신을 다운받고 윈도우 안전모드로 진입한 뒤

감염 전 날짜로 되돌린 후 내려받은 백신으로 치료하면 됩니다.

PC에 익숙하지 못한 사람들은

보호나라 원격서비스를 이용하면

상담원이 점검해 준다고 하네요!

(단, 개인의 경우만 해당합니다. 회사, 공공기관 X) 


 이어서 예방법을 살펴볼건데요.

디도스 공격은 진원지를 찾기 힘들기 때문에

예방하는것이 최우선입니다.

한국인터넷진흥원이 권고하는 예방법을 보면

1. 윈도우 운영체제 보안 패치가 나오면 즉시 업데이트 할 것

2. 백신 프로그램을 항상 사용할 것

3. 컴퓨터에 암호를 설정할 것

4. 신뢰할 수 있는 웹사이트에서만 액티브X를 설치할 것

5. 공인인증서는 USB에 저장하고 금융 정보는 안전하게 관리할 것

이상 5가지 인데요.










 2003년 1.25인터넷 대란부터

2011년 중앙선관위 DDos 공격까지

디도스 공격의 범위와 시기는

점점 다양해지고 있습니다.


자신도 모르는 사이 공범자가 될 수 있는

디도스 공격.


PC 보안에 만전을 기해 예방하는 것만이

방법인듯 합니다!





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문모닝입니다!


문모닝의 IT_11.터치스크린의 진화, 구글 솔리프로젝트


발전하는 과학기술과

끊임없이 변화하는 시장 상황에 부합하는

IT의 트랜드를 하나하나 살펴보는

문모닝의 IT!


오늘은 장비와 상호작용하기 위한

입력기술의 변화를 살펴봄과 동시에

최신 입력 기술인 구글의 '솔리'를 살펴보려고 합니다!


 이번 포스팅의 제목인 솔리.

어떤 기술인지 얼른 알아보고 싶지만

그 전에 어떤 기술 분야에 대해 다루는지

조금 더 쉽게 이해할 수 있도록

이전의 기술을 먼저 집고 넘어가겠습니다.



입력 기술의 변화과정



버튼식 입력



1. 버튼식 입력

아직까지 사용되며 가장 익숙한 입력 기술입니다.

하지만 물리적인 공간상의 버튼의 개수는 한계가 있어

입력에도 한계가 있었습니다.




감압식 터치



2. 감압식 터치 방식

버튼이 아닌 액정을 누르면 입력이 가능한 기술이 탄생합니다.

감압식 터치방식은 액정이 눌리는 압력이 있음을 감지하여

입력이 되는 원리인데요,

PDA 또는 자동차 네비게이션을 통해

터치 방식의 입력 기술을 대중화 시켰죠.




정전식 터치



3. 정전식 터치 방식(3D 터치)

스마트폰이 보급되면서 최근 가장 많이 사용하고

있는 터치 방식입니다.

감압식 터치에 비해 사용이 편하고

멀티터치가 가능해 화면을 줌인/줌아웃 할 수 있는

혁신적인 입력 기술입니다.

 아이폰의 경우를 살펴보면 추가적으로

3D터치 기능을 살펴볼 수 있습니다.

단순히 터치의 여부가 아닌 누르는 힘의

차이를 감지해 다양한 입력을 받을 수 있는

기술로 발전했다고 볼 수 있습니다.










 이러한 기술들의 발전 선상에서

가장 최근에 위치한 것이 바로 '솔리'라고 볼 수 있습니다.


구글에는 차세대 기술을 개발하는 전담 팀들이 있습니다.

오늘 소개해드리는 솔리프로젝트는 그 중 ATAP의 작품이죠.


솔리는 8mm x 10mm 크기의 아주 작은 초소형 칩으로

구성되어 있는데 이 작은 칩에

전체 센서 및 안테나 어레이가 포함되어 있습니다.

칩을 통해 넓은 빔의 전자기파를 발생시키는데요.


솔리 프로젝트

손끝의 행동을 파악해 시간을 조작할 수 있습니다.


Soli Project

시간뿐만 아니라 다양한 요소를 제어할 수 있죠


이 전자기파가 반사된 값을 통해 인간의 손의 움직임을

추적하고 상호작용하게 됩니다.









 기존의 물리적인 터치가 필요했던 기술과 다르게

가상 도구 제스처를 통해 수신호만으로

장비와 상호작용 할 수 있는 기술입니다.



(출처: https://atap.google.com/soli)




솔리는 여러가지 장점이 있다고 생각됩니다.

입력 장비가 차지하던 공간을 효율적으로

활용할 수 있게 되었구요.

물리적인 터치에 의한 장비의 고장 요소를

크게 줄여줍니다. 또 직관적인 사용법으로

누구나 쉽게 장비와 상호작용 할 수 있죠.


미래를 주제로 다룬 영화에서

간혹 허공에 손짓만으로 장비를 다루는 장면을

보신적이 있으실 텐데요.

마냥 먼 미래의 기술이라고 생각해왔던

기술이 눈 앞에서 구현될 날이 멀지 않았습니다.










이 기술이 센서산업 뿐 아니라 전반적인

IT산업에 어떤 혁명을 불러 일으킬지 기대가 됩니다.


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문모닝입니다!


문모닝의 IT_10.컴퓨터 용량단위 표기법


발전하는 과학기술과

끊임없이 변화하는 시장 상황에 부합하는

IT의 트랜드를 하나하나 살펴보는

문모닝의 IT!



정보화 사회라고 불리는 요즘

스마트폰을 비롯해 컴퓨터를 사용하지 않는 사람이

거의 없다고 말해도 무방할 만큼 많은 사람들이

컴퓨터와 밀접한 관계를 가지며 살아가고 있는데요,










컴퓨터의 용량 단위



오늘은 컴퓨터와 관련해서 많이 접하지만 헷갈리는 상식인

컴퓨터 용량단위 표기법을 준비했습니다!





먼저 언급할 내용은

'인터넷 속도와 컴퓨터 저장 용량의 표기차이'입니다!


인터넷을 사용하다 보면 인터넷 광고나 상품명에 표기된 속도보다

실제 다운로드 속도가 느린것 아닌가 하는 생각을 해보신적 있을거에요

100메가급, 최근에는 기가 단위의 인터넷을 사용하는데도 불구하고

실제 다운로드 속도는 10메가 전후가 되는게 사실입니다


왜 이런걸까요?

많은 분들이 한번쯤 생각해보셨을 거에요.



통신사가 광고하고 표기한 상품명,

예를 들어 100메가급 통신은 거짓말이 아니에요

이런 상황은 단위를 명확하게 하지 않아 생기는 오해라고 할 수 있습니다.


world wide web



보통 통신에서 표기하는 속도는 100Mbps와 같이 bps(bit per second)를 사용합니다.

즉, 초당 전송되는 bit를 말하고 있는 것이죠!

하지만 컴퓨터에서 사용하는 파일의 용량은 KB, MB, GB와 같이 Byte

기반 단위로 사용하고 있고 1Byte = 8bit로 8배 차이가 나는거죠!










파일을 전송 받을 때도 보통 bit per second가 아닌,

MB/s와 같은 Byte를 기반 단위로 사용하기 때문에

숫자의 차이가 발생하고 사용자는 오해 하는 상황이 되는 겁니다.


따라서 속도와 용량의 단위를 언급할 때는 '메가', '기가'로 줄여 부르지 말고

bit인지 Byte인지 확인할 수 있도록 해야 정확한 비교가 가능합니다.


이제 확실히 전송 속도는 헷갈리지 않으시겠죠?


외장 하드




그럼 이어서 두 번째!

'저장 용량 표기법'에 대해서 알아보겠습니다!


통신 속도처럼 많은 차이는 아니지만 사용하면서

표기와 다르다고 생각했던 부분이 또 있죠?


바로 저장장치인 하드디스크의 용량 표기법입니다.


기술이 발전하면서 하드디스크의 기본 용량이 TB단위가 된 요즘,

1TB 또는 2TB의 하드디스크를 장착하고 확인해보면

1TB의 경우 931GB, 0.9TB로 표기되는 것을 보실 수 있고

2TB의 경우 1.8TB로 표기되는 것을 보실 수 있을 거에요


이유는 바로 10진법 2진법의 차이 때문인데요!

10진법은 MB에서 GB와 같이 단위가 한 단계 바뀔 때 1000배가 증가하는 반면

컴퓨터는 기본적으로 2진법을 쓰기 때문에 컴퓨터에서는 2의 10제곱


즉, 1024를 기준으로 단위를 올리기 때문입니다.


Binary Record



이전에 저장용량이 MB 단위일 때에는 1000과 1024의 차이는 무시할 수 있는 정도였지만, 

기술의 발달로 단위가 TB까지 늘어 남에 따라 결코 무시할 수 있을 정도가 아니게 되었죠!


이 부분을 이용해 하드 디스크 업체에서는 제품의 용량을 크게 보이게 하기 위해

10진법 표기를 하게 된것입니다.










이러한 부분은 소비자 입장에서 손해를 본다고 생각할 수 있기때문에

이를 해결하기 위한 해결방안이 생겼고,

해결방안은 바로 국제 전기 표준 회의에서 정의된 표준을 사용하는 것입니다.

따라서 이제는 10의 9제곱 Byte1GB로,

2의 30제곱 Byte1GiB(Giga Binary Byte의 줄임말)로 표기하게 되었습니다.


하지만, 아직 GiB와 같이 이진법으로 표기 된 '기비'라는 단위가 많이 생소하실 거에요,,

많은 하드웨어, 소프트웨어 개발사에서 적용을 하고 권고해야 하는 부분인데

아직 그런 기업이 드물기 때문이죠..




이상 헷갈리는 컴퓨터의 용량단위 표기법에 대해서

간략하게 알아봤습니다!

통신의 속도와 용량에 대한 정확한 개념을 가지고

현명한 소비를 즐길 줄 아는 사람들이 되어야 겠습니다!







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