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안녕하세요!

문모닝입니다!

 

최신 영화부터 옛날 옛적 영화까지

스포일러 듬뿍 담아 지극히 개인적인 생각까지 담은

문모닝과 무비무비! (MOVIE!)

 

 

오늘의 영화는

미국식 코믹 영화의 대명사 짐 캐리의 하드 캐리 코믹영화면서

누구나 한번쯤 생각해볼만한 '내가 신이 된다면'이라는 주제로

너무도 유쾌하면서 나름의 메시지를 담고 있는 영화

브루스 올마이티(Bruce Almighty, 2003)입니다.

 

 

 

 

"평범한 인간이 신이 된다면?"이라는 발상에서 시작한 코미디 영화로

가벼운 줄거리를 살펴보면 아래와 같습니다.

 

 

미국 뉴욕 주 버팔로의 ABC 산하에 있는 지역 방송국 '채널7'에서 일하는 브루스 놀란(짐 캐리)은

재치있는 입담과 재미있는 진행 덕분에 제법 유명세도 있고, 인지도도 높은 기자입니다.

다만 자극적인 기삿거리를 잘 뽑는 경쟁자 에반 벡스터(스티브 캐럴) 때문에 항상 경쟁순위에서 밀리기 일쑤고

사소한 동네 뉴스나 취재하고 있는 리포터 생활에 불만이 많습니다.

 

 

어느 날, 브루스는 유명 유람선 '메이드 오브 더 미스트(Maid of the Mist)'호의 출항 156주년을 기념하는

생방송 취재 자리를 따내는 영광을 얻었는데,

그 순간 브루스가 그토록 원하는 뉴스 메인앵커 자리를 경쟁자 에반에게 내어준다는 소식을 접하게 됩니다.

 

 

나이아가라 폭포 밑에서 우스꽝스러운 무지개빛 우산 모자까지 썼는데

앵커 자리를 따내지 못한 브루스는 분노와 충격에 휩싸이게 되죠.

 

 

브루스는 TV를 지켜보는 시청자들 앞에서 대차게 정신 나간 소리를 늘어놓게되는데,

인터뷰 상대를 모욕하고 자기 신세를 한탄하고, 방송국 사람들에게 악담을 쏟아내버립니다.

방송국은 브루스가 마무리로 지역 방송국 직원들에게 엿 먹으라("Back to you, fuckers!")며 주먹을 보인 뒤에

가운데 손가락을 들어올리기 직전 간신히 영상을 송출중단하긴 했지만,

덕분에 브루스는 실직자가 됩니다.

 

 

그걸로도 모자라 직장에서 쫓겨나고 동네 건달들을 만나 흠씬 두들겨맞고,

여자친구 그레이스(제니퍼 애니스톤)와도 틱틱대다가 대판 싸우는 등

주구장창 불행한 일만 연속되니

브루스는 여자친구 그레이스가 준 묵주를 잡고 신에게 기도합니다.

제발 자기를 도와달라고..

 

하지만 행운은 커녕 기도하면서 한눈을 팔다가 가로등을 들이받고 차만 망가지죠

 

 

이쯤 되니 브루스는 이 모든건 의 탓이라며 묵주를 강에다 집어던지고,

하늘에다 삿대질을 하며 분풀이를 합니다.

"천벌을 내려봐, 이 전지전능 천벌꾼아!(Smite me, O mighty smiter!)"라며 원망과 증오를 내뱉죠.

그 때, 삐삐 '555 0123'이라는 이상한 번호가 뜨기 시작합다.

 

 

 

모르는 번호이기에 무시하려던 브루스는

호기심에 전화를 해보고,

전화속 목소리는 '만약 당신이 브루스라면..'이라는 메시지를 통해 어느 건물로 오라고 합니다.

 

그 건물은  ''전지전능 주식회사(Omni Presence)"

 

뭔가 허술하고 텅텅 비어있는 건물에

바닥 청소를 하고 있는 흑인 남자(모건 프리먼)만 보입니다.

 

흑인남자는 본인이 이라고 정체를 밝히는데,

브루스는 이를 믿을 리가 없죠.

 

 

자네, 나에게 불만이 많은 것 같은데, 나보다 잘할 자신이 있나?
이 건물을 나가는 즉시 자네를 전지전능하게 해주겠네.

 

 

코웃음 치며 그 건물을 나왔지만

브루스는 건물을 나오면서 물 위를 걷고, 고장난 차가 고쳐지고

토마토 수프 그릇에서 모세의 기적을 실행하는 등

전지전능(Almighty)한 능력을 맛보게 됩니다.

 

 

 

그러자 신은 자신은 휴가를 간다며 브루스에게 일을 일임하겠다고 말하고 떠나죠.

 

이후 전지전능한 능력을 얻은 브루스는

그 능력을 과시하면서 스트레스를 풉니다.

 

지나가다가 소화전은 터뜨려 분수쇼도 선보이고,

바람을 일으켜 지나가는 여자의 치마도 들추고,

멋진 차와 멋진 옷,

그리고 자기를 두들겨 팬 건달들도 손봐줍니다.

 

또 여자친구 그레이스와 화해하기 위해

달을 지구 가까이로 잡아 당겨 환한 조명 속에 뜨거운 밤(!)을 보내죠

 

(달을 맘대로 잡아당기는 바람에 지구 반대편에서는 자연재해가 일어납니다)

 

 

 

이렇게 전지전능한 권능을 활용하는 맛을 알게된 브루스는

본업을 되찾기 위해 취재를 가는 곳 마다 빵빵 터지는 대 사건을 만들어내고

경쟁자 에반을 망가뜨려 대망신을 줘서 결국 메인 앵커 자리까지 빼앗아냅니다

 

 

 

이렇게 부귀영화와 행복한 나날만을 보내리라 기대한 브루스에게

어느 날부터인가 세상 모든 사람들의 기도가 머릿속에 울려퍼지기 시작합니다.

 

처음에는 가벼운 환청 정도로 생각했지만

신이 나타나 모든 인간들의 기도와 소원에 귀 기울여야 한다는 조언을 함에 따라

본격적인 신의 업무에 집중하기 시작합니다.

 

전 세계인들의 기도를 처리하자니 이는 끝도 없고

일일이 응답해주는 것이 귀찮은 브루스는 모든 대답을 'YES'로 통일해서 처리해버립니다.

문제는 여기서부터 시작되죠

 

 

당연히 모든 기도가 겹쳐버린 세상은 대 혼돈 그 자체로 변해버립니다.

복권 당첨자가 40만명이 되는 바람에 1등 당첨자들의 수령금액은 17달러(2만원?)에 불과해버리고

폭동과 정전이 반복되는 무한 지옥이 됨에 따라

자신이 가진 전지전능이 가지고 온 불행함에 대해서 아이러니한 상황에 절망하게 되죠.

 

이에 브루스는 죄책감에 빠지게 되며 다시 한번 생각을 하게 됩니다.

 

 

사람들은 기적을 일으키는 능력을 지니고도 그걸 까먹고 나한테 소원을 빌어.
기적을 보고 싶나? 자네 스스로 기적을 만들어 보게.

 

 

이때부터 브루스는 마음을 고쳐잡고 지방 방송국 리포터로 지낸 삶과, 여자친구 그레이스의 소중함,

그리고 인간의 마음은 전지전능한 권능이 아니라 진심으로만 열 수 있다는 사실을 깨달으며 바뀌게 됩니다.

 

 

미국적인 코미디 성향과 더불어 종교적인 성향을 가지고 있지만

대부분의 대중들에게 거부감 없이 다가갈 수 있도록 잘 풀어내면서도

 

보통 신이라고 하면 우리가 흔히 알고 있는 예수 그리스도의 모습처럼 하얀 피부에 장발 머리를 가진 사람을 떠올리겠지만

흑인 배우 모건 프리먼의 등장으로 의외의 반전과 더불어

교만함과 그에 의한 파멸, 구원이라는 쉬운 전개를 코미디에 자연스럽게 녹아내어

 

어렵거나 무겁지 않게 다가갈 수 있도록 잘 만든 영화입니다.

 

 

영화의 주된 메시지는

사회의 부조리를 개인의 능력이나 노력 부족이 아닌 것에 집중하고 있는 사람들,

다시 말해 영화 초반의 브루스처럼

물질욕과 항상 불평불만, 남탓에 익숙한 사람들에게 하고픈 말을 남기는 것은 아닌지

 

 

다시 한 번 생각해보면서

브루스 올마이티(Bruce Almighty, 2003)

오늘의 영화로 추천합니다.

 

 

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아마 회전목마에서 나오는 노래들을 듣는다면 전세계 사람들 중에 1/3은 고개돌려 돌아보지 않을까 생각되는

네임드 고전 게임 롤러코스터 타이쿤의 후속작 롤러코스터 타이쿤 2

게임을 만든 크리스 소이어는 절대로 폭력성이 없는 게임이라고 정의했지만,

다양한 방법으로 사람들을 살해해 보지 않은 사람들이 얼마나 될까

 

 

 

초딩시절 일부러 롤러코스터 끝을 끊어놓고 저멀리 날려버리기부터

사람들 잔뜩 모인 광장을 물바다로 만들기, 높이높이 하늘로 사람 띄워보내기 등등

예비 사이코패스 육성에 가까운 학살극이나

게임 상의 시간으로 3일 이상 기다려야 하는 대기줄을 뚫고 입장한 롤러코스터를

10일 이상 타고 있도록 하는 혜자(?) 놀이기구 만들기 등, 

이성적이고 합리적이지는 않지만 절대 부정할 수 없는 나름의 재미를 제공하는 고전게임이다.

 

나는 내가 정신병자 원탑이라고 생각했었는데, 꼭 그렇지만도 않은 듯 한건 아래 영상을 보면 확인 가능하고

비공식적인 자료들까지 취합된다면 미친놈들 중에 내가 제일 정상인 정도 쯤 될 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

롤러코스터 타이쿤 1에서는 다음 시나리오를 위해 이전 시나리오를 깨나가야 하는 고통이 있었지만

롤러코스터 타이쿤 2는 모든 시나리오가 열려있기 때문에, 몹시 편안하게

그리고 다채로운 오브젝트들을 총 동원해서 기상천외하고 다양한 조형물을 다 만들어낼 수 있다.

 

이 분야에서 지금까지 본 사람들 중 원탑은 트위치 스트리머 Funzinnu

'펀가', '펀가놈' 등 트위치 방송에서는 다양한 별명으로 불리는데,

웹 개발자 출신이라 그런지 방송 송출이 롤러코스터 타이쿤 스타일이고

다양한 조형물과 아티스트적인 제작 방식을 보면서 따라(하는건 좀 힘듬)서 다양한 것들을 만들어보도록 한다.

 

원래 배틀그라운드 방송 때문에 알게 된 스트리머인데,

유튜브 채널을 보다보니 다양한 롤러코스터 타이쿤 플레이 영상들이 있었고

그 영상들을 보면서 추억팔이로 찾아 스팀에서 게임을 구매했는데

 

시간가는 줄 모르고 게임하고 있다보면, 초딩시절 왜 공부를 열심히 안했는지 알 것도 같다.

 

 

일을 잠시 쉬면서 이리 저리 생각도 정리하고 그 동안 바삐 달려온 나 자신에게 주는 보상이라는 명목으로

예전에 보지 못하던 것들을 보는 시간을 갖고 있었는데,

 

 

 

잠시라도 추억 속으로 여행을 다녀온다는 생각이라면 롤러코스터 타이쿤은 정말 훌륭한 게임이라고 생각된다.

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경쟁전 도입 목적

 

-PUBG에서 공식적으로 실력을 가늠하고 자연스럽게 PUBG 이스포츠로 이어질 수단을 제공하고자 합니다.

-플레이어들이 상호 간 실력을 뽐낼 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

-진지한 PVP 전용 매치 환경을 제공합니다.

-일반 매치와 구분되는 새로운 매칭 큐를 제공하여 독자적인 목적의 규칙과 세팅을 제공합니다.

-경쟁전 전용 로비와 게임 결과 화면을 통해 일반 매치와는 다른 분위기 조성합니다.

-매 시즌을 플레이한 분들을 위한 새롭고 특별한 시즌 별 보상을 제공합니다.

-경쟁전과 순위표를 견고히 유지할 수 있는 새로운 시스템을 도입하고자 합니다.

 

 

■경쟁전 시즌 진행

 

 

 

-경쟁전 첫 시즌의 시작과 함께, 모든 플레이어의 랭킹은 '언랭크'로 조정됩니다.

-첫 랭크를 부여받기 위해서는 플레이어가 선호하는 모드(3인칭 또는 1인칭)에서 '배치고사'를 완료해야 합니다. 

-여러분이 달성하게 되는 랭크는 앞으로 있을 시즌의 배치고사에 영향을 줍니다. 

 하지만 이전의 퍼포먼스와는 관계없이 배치고사 이후에 얻을 수 있는 최고 등급은 플래티넘V 입니다.

-시즌이 진행되고 경쟁전을 플레이할수록 경쟁전 티어와 등급에 등락을 좌우하는 RP를 얻거나 또는 잃게 됩니다.

-시즌을 마무리할 때는 플레이어가 달성한 최고 티어를 기준으로 보상이 지급될 예정입니다. 

 

경쟁전 규칙

 

 

-주요 규칙

 1. 참가 인원: 64인

 2. 모드: FPP, TPP/ 스쿼드

 3. 맵: 랜덤 맵(에란겔, 미라마, 사녹) 선택

 4. 레드존 및 봇 없음

 5. 좀 더 긴장감 있는 블루존 세팅

 

-경쟁전에는 최대 64명의 플레이어가 참가할 수 있으며 PUBG 이스포츠 SUPER 룰셋이 변형된 새로운 규칙을 사용합니다.

-여러분께서는 경쟁전에서 조금 더 빠르고 많은 파밍과 더욱 경쟁적인 게임플레이를 유도하는 블루존을 경험하실 수 있습니다.

-그동안 많은 요청이 있었던 레드존은 경쟁전에서 제외되었습니다.

-경쟁전의 맵은 프로 선수들이 대회에서 사용하는 것과 동일하게 에란겔, 미라마, 사녹 중 랜덤 선택으로 진행되며, 

 봇은 등장하지 않습니다.

-경쟁전은 1인칭과 3인칭 스쿼드 모드로만 진행됩니다. 

 이스포츠 경기는 주로 1인칭 모드가, 일반 플레이어 여러분의 경기에서는 3인칭 모드가 가장 많이 사용되기에

 두 모드를 모두 지원하기로 결정하였습니다. 

-매치메이킹은 우선 스쿼드 모드에 집중할 계획이지만, 1인과 2인 그리고 3인 스쿼드 모드까지 지원합니다.

-1인칭과 3인칭 모드는 각각 별도의 모드로 취급되어, 두 모드 중 높은 티어를 달성한 모드의 결과로 시즌 말 보상이 제공됩니다.

-일반 매치와 경쟁전의 차이점

 1. 석궁과 모터 글라이더는 경쟁전에서 스폰되지 않습니다. 

[출처] [개발일지] 여러분께 경쟁전을 소개합니다 (배틀그라운드 공식카페 - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)

 

[개발일지] 여러분께 경쟁전을 소개합니다

안녕하세요, 플레이어 여러분 알고 계시다시피, 저희는 오랫동안 실력 기반 경쟁전 시스템...

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기존에 랭크시스템을 완전히 개선할 경쟁전의 출시,

먼저 포스팅(https://moonmorning-study.tistory.com/86?category=834179)에서 언급했던바와 같이 상당히 의미있는 패치임에는 틀림이 없다.

E-Sports 룰셋과 일반 매치의 룰셋이 전혀 다르다보니(자기장 속도도 다르고 템 파밍도 차원이 다르다) 프로씬을 보면서도 일반인들은 프로들의 플레이를 보고 '와 잘쏜다' 이상의 이해가 어려울 수 밖에 없는 구조였는데, 조금은 프로들의 플레이를 보고 배울 점이 생기지 않을까..

 

하지만 아쉬운 점이 몇 가지 있을 수 밖에 없다.

1. 일반매치는 거의 망했다.

새벽 시간에 플레이 하게되면 절반 이상이 봇으로 가득찬다.

심할 때는 듀오 매치를 나 혼자 유저고 나머지는 49개 팀의 봇으로 구성된 적도 있더라..

대부분 유저들은 눈앞의 적이 봇이라고 생각해서 안일하게 플레이하게 된다.

 

2. 스쿼드 모드만 플레이해야한다.

고정팀이 없는 사람들, 또는 나처럼 여러명이 하는 플레이를 원치 않는 듀오 내지는 솔로 유저들에게는 준 지옥이다.

맘에 맞는 사람들을 찾아야하고, 그러기는 몹시 쉽지 않기에 경쟁전이 재미가 딱히 없다.

 

3. 개인순위(전적)만 반영된다.

개인의 티어에 반영되는 점수는 팀 순위와 관계없다.

즉, 나만 안죽으면 된다. 이는 1선에서 먼저 들이대서 누울 각오하는 플레이를 할 유저가 없어지도록 한다는 점.

더불어 누운 전우를 위해 위험을 감수할 유저가 없어지도록 한다는 점. 나만 아니면 되니까

팀 전적에 대한 반영이 있어야 팀 플레이가 가능하지, 이건 팀게임을 가장한 개인 게임에 가깝다고 본다.

 

 

 

상위권 랭커들은 대부분 게임을 오래하는 사람들(대부분 BJ, 스트리머)이 차지하고 있는데, 기본적으로 개인 기량도 받쳐지고 나름 합을 맞춰본 멤버들로 구성된 팀이 만들어지다 보니, 그들만의 리그가 형성되어 있는 듯 하다. 최상위권이 다이아몬드, 플래티넘이었을때는 리더보드에 80% 이상은 BJ와 스트리머 닉네임으로 도배되어 있던데, 1위가 마스터 구간을 넘어서면서 어뷰징같은 꼼수를 부리는 일부 유저들을 제외하고는 중국인들과 전프로 등 좀 다양해지기는 했다.

 

 

 

이번 시즌이 종료된 이후 어떤 방향으로 패치 및 개선이 이루어질지는 모르겠으나

개인 성적만을 중시하지 않는 매치 평가 시스템과 스쿼드 뿐 아닌 솔로와 듀오 경쟁전은 꼭 출시되었으면 하는 바램이다.

 

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희대의 고전명작게임 '웜즈 아마겟돈'

초딩시절, 온라인 웜즈에서 친구들이랑 잘 다룰줄도 모르는 컴퓨터 열심히 두들기던 기억이 새록새록한데..

친구 중에 하나가 지금 표현으로 하자면 제대로 고인물 내지는 썩은물이어서, 그 친구 따라잡으려고 줄타기 연습하던 것도 생각난다.

 

1999년 영국의 TEAM17에서 개발한 턴방식 캐논 게임으로 포트리스보다 더 먼저 발매했었다. 포트리스가 발매 당시 간단한 조작과 캐쥬얼한 플레이 방식으로 선풍적인 인기를 끌었던 반면, 꽤 고인물들이 많았던지라 뉴비들이 입문하기에는 진입장벽이 다소 느껴질만했던 듯.

(포트리스가 히트친 덕분에 포트리스3 패왕전까지 발매했다가 각샷(아직도 기억난다 지뢰탱 22.5칸에 한 화면)같은 고인물 스킬들이 퍼지는 바람이 쫄딱 망했던거와 비슷한 느낌이랄까)

 

포트리스랑 다른 점이라면 탱크가 아닌 벌레들이 비교적 자유로운 움직임에 점프, 다양한 방법의 공격기술까지 있고 더불어 피격된 벌레가 날라가는 효과로 번지당하거나 수명을 다한 벌레는 그 자리에서 폭발하면서 공격을 가하기도 한다는 점 정도..

 

 

새까맣게 잊고 살다가 최근에 배틀그라운드 슬럼프가 쎄게 오는 덕분에 스팀 장터를 헤매던 중,

스팀에서 16,000원에 팔고 있는 걸 보자마자 고민없이 바로 구입. 오랜만에 추억팔이 좀 한 기념으로 포스팅

 

 

기억속에 있던 융단 폭격(진짜 융단을 떨어트렸던거같은데)이나 일부 슈퍼 무기들이 전부 풀려있지는 않았지만,

미친소, 늙은 할머니부터 할렐루야 폭탄까지 기억을 긁어오기에 충분한 즐길거리를 제공하고 있고

거기에 더해 무기별 보유 수량, 데미지까지 조정 가능하고 기타 상세설정까지도 다 손댈 수 있어서

나름 어릴적 그때 당시보다 심도깊은 추억 속 여행을 떠나기에 적절한 콘텐츠라고 생각된다.

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배틀그라운드 최근 패치 중 상당히 만족스러운 내용 중 하나인 팀 데스매치(Team Deathmatch)

이 팀 데스매치가 적용되기 전에는 원래 커스텀 매치 중 워 모드에서 퀵 리스폰(Quick Respawn)을 적용한 모드 설정이 가능했다.

지금의 팀 데스매치와 약간의 차이는 있지만 거의 대동소이한 편

 

 

 

 

훈련장을 자주 이용하는 편이 아니어서 본 게임 시작하기 전에 가볍게 손풀기 용으로 애용하던 모드였는데,

패치에 잘 적용되서 지금 역시 게임 시작 전에 팀 데스매치 한두판 가볍게 손 푸는 용도로 많이 즐기곤 한다.

 

개인적으로는 이때 워모드에서 기절은 +1, 킬은 +3 씩 점수가 표시되었었는데,

지금의 팀 데스매치에서도 저런 인터페이스가 적용되면 어떨지 싶은 생각도 있으나 아마도 어렵겠지..

 

 

배틀그라운드 만우절 모드가 잠깐 반짝출시되어 나름의 이슈몰이를 하다가 기간 연장까지 될 만큼 인기도 끌었었는데,

펍지 측에서 또 새로운 도전으로 신규 콘텐츠를 계속 만들어주기를 기대해보며

다시 새롭고 신박한 콘텐츠가 나와서 즐거움을 느낄 수 있게 해주었으면 좋겠다.

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