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경쟁전 도입 목적

 

-PUBG에서 공식적으로 실력을 가늠하고 자연스럽게 PUBG 이스포츠로 이어질 수단을 제공하고자 합니다.

-플레이어들이 상호 간 실력을 뽐낼 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

-진지한 PVP 전용 매치 환경을 제공합니다.

-일반 매치와 구분되는 새로운 매칭 큐를 제공하여 독자적인 목적의 규칙과 세팅을 제공합니다.

-경쟁전 전용 로비와 게임 결과 화면을 통해 일반 매치와는 다른 분위기 조성합니다.

-매 시즌을 플레이한 분들을 위한 새롭고 특별한 시즌 별 보상을 제공합니다.

-경쟁전과 순위표를 견고히 유지할 수 있는 새로운 시스템을 도입하고자 합니다.

 

 

■경쟁전 시즌 진행

 

 

 

-경쟁전 첫 시즌의 시작과 함께, 모든 플레이어의 랭킹은 '언랭크'로 조정됩니다.

-첫 랭크를 부여받기 위해서는 플레이어가 선호하는 모드(3인칭 또는 1인칭)에서 '배치고사'를 완료해야 합니다. 

-여러분이 달성하게 되는 랭크는 앞으로 있을 시즌의 배치고사에 영향을 줍니다. 

 하지만 이전의 퍼포먼스와는 관계없이 배치고사 이후에 얻을 수 있는 최고 등급은 플래티넘V 입니다.

-시즌이 진행되고 경쟁전을 플레이할수록 경쟁전 티어와 등급에 등락을 좌우하는 RP를 얻거나 또는 잃게 됩니다.

-시즌을 마무리할 때는 플레이어가 달성한 최고 티어를 기준으로 보상이 지급될 예정입니다. 

 

경쟁전 규칙

 

 

-주요 규칙

 1. 참가 인원: 64인

 2. 모드: FPP, TPP/ 스쿼드

 3. 맵: 랜덤 맵(에란겔, 미라마, 사녹) 선택

 4. 레드존 및 봇 없음

 5. 좀 더 긴장감 있는 블루존 세팅

 

-경쟁전에는 최대 64명의 플레이어가 참가할 수 있으며 PUBG 이스포츠 SUPER 룰셋이 변형된 새로운 규칙을 사용합니다.

-여러분께서는 경쟁전에서 조금 더 빠르고 많은 파밍과 더욱 경쟁적인 게임플레이를 유도하는 블루존을 경험하실 수 있습니다.

-그동안 많은 요청이 있었던 레드존은 경쟁전에서 제외되었습니다.

-경쟁전의 맵은 프로 선수들이 대회에서 사용하는 것과 동일하게 에란겔, 미라마, 사녹 중 랜덤 선택으로 진행되며, 

 봇은 등장하지 않습니다.

-경쟁전은 1인칭과 3인칭 스쿼드 모드로만 진행됩니다. 

 이스포츠 경기는 주로 1인칭 모드가, 일반 플레이어 여러분의 경기에서는 3인칭 모드가 가장 많이 사용되기에

 두 모드를 모두 지원하기로 결정하였습니다. 

-매치메이킹은 우선 스쿼드 모드에 집중할 계획이지만, 1인과 2인 그리고 3인 스쿼드 모드까지 지원합니다.

-1인칭과 3인칭 모드는 각각 별도의 모드로 취급되어, 두 모드 중 높은 티어를 달성한 모드의 결과로 시즌 말 보상이 제공됩니다.

-일반 매치와 경쟁전의 차이점

 1. 석궁과 모터 글라이더는 경쟁전에서 스폰되지 않습니다. 

[출처] [개발일지] 여러분께 경쟁전을 소개합니다 (배틀그라운드 공식카페 - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)

 

[개발일지] 여러분께 경쟁전을 소개합니다

안녕하세요, 플레이어 여러분 알고 계시다시피, 저희는 오랫동안 실력 기반 경쟁전 시스템...

cafe.naver.com

 

 

 

기존에 랭크시스템을 완전히 개선할 경쟁전의 출시,

먼저 포스팅(https://moonmorning-study.tistory.com/86?category=834179)에서 언급했던바와 같이 상당히 의미있는 패치임에는 틀림이 없다.

E-Sports 룰셋과 일반 매치의 룰셋이 전혀 다르다보니(자기장 속도도 다르고 템 파밍도 차원이 다르다) 프로씬을 보면서도 일반인들은 프로들의 플레이를 보고 '와 잘쏜다' 이상의 이해가 어려울 수 밖에 없는 구조였는데, 조금은 프로들의 플레이를 보고 배울 점이 생기지 않을까..

 

하지만 아쉬운 점이 몇 가지 있을 수 밖에 없다.

1. 일반매치는 거의 망했다.

새벽 시간에 플레이 하게되면 절반 이상이 봇으로 가득찬다.

심할 때는 듀오 매치를 나 혼자 유저고 나머지는 49개 팀의 봇으로 구성된 적도 있더라..

대부분 유저들은 눈앞의 적이 봇이라고 생각해서 안일하게 플레이하게 된다.

 

2. 스쿼드 모드만 플레이해야한다.

고정팀이 없는 사람들, 또는 나처럼 여러명이 하는 플레이를 원치 않는 듀오 내지는 솔로 유저들에게는 준 지옥이다.

맘에 맞는 사람들을 찾아야하고, 그러기는 몹시 쉽지 않기에 경쟁전이 재미가 딱히 없다.

 

3. 개인순위(전적)만 반영된다.

개인의 티어에 반영되는 점수는 팀 순위와 관계없다.

즉, 나만 안죽으면 된다. 이는 1선에서 먼저 들이대서 누울 각오하는 플레이를 할 유저가 없어지도록 한다는 점.

더불어 누운 전우를 위해 위험을 감수할 유저가 없어지도록 한다는 점. 나만 아니면 되니까

팀 전적에 대한 반영이 있어야 팀 플레이가 가능하지, 이건 팀게임을 가장한 개인 게임에 가깝다고 본다.

 

 

 

상위권 랭커들은 대부분 게임을 오래하는 사람들(대부분 BJ, 스트리머)이 차지하고 있는데, 기본적으로 개인 기량도 받쳐지고 나름 합을 맞춰본 멤버들로 구성된 팀이 만들어지다 보니, 그들만의 리그가 형성되어 있는 듯 하다. 최상위권이 다이아몬드, 플래티넘이었을때는 리더보드에 80% 이상은 BJ와 스트리머 닉네임으로 도배되어 있던데, 1위가 마스터 구간을 넘어서면서 어뷰징같은 꼼수를 부리는 일부 유저들을 제외하고는 중국인들과 전프로 등 좀 다양해지기는 했다.

 

 

 

이번 시즌이 종료된 이후 어떤 방향으로 패치 및 개선이 이루어질지는 모르겠으나

개인 성적만을 중시하지 않는 매치 평가 시스템과 스쿼드 뿐 아닌 솔로와 듀오 경쟁전은 꼭 출시되었으면 하는 바램이다.

 

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희대의 고전명작게임 '웜즈 아마겟돈'

초딩시절, 온라인 웜즈에서 친구들이랑 잘 다룰줄도 모르는 컴퓨터 열심히 두들기던 기억이 새록새록한데..

친구 중에 하나가 지금 표현으로 하자면 제대로 고인물 내지는 썩은물이어서, 그 친구 따라잡으려고 줄타기 연습하던 것도 생각난다.

 

1999년 영국의 TEAM17에서 개발한 턴방식 캐논 게임으로 포트리스보다 더 먼저 발매했었다. 포트리스가 발매 당시 간단한 조작과 캐쥬얼한 플레이 방식으로 선풍적인 인기를 끌었던 반면, 꽤 고인물들이 많았던지라 뉴비들이 입문하기에는 진입장벽이 다소 느껴질만했던 듯.

(포트리스가 히트친 덕분에 포트리스3 패왕전까지 발매했다가 각샷(아직도 기억난다 지뢰탱 22.5칸에 한 화면)같은 고인물 스킬들이 퍼지는 바람이 쫄딱 망했던거와 비슷한 느낌이랄까)

 

포트리스랑 다른 점이라면 탱크가 아닌 벌레들이 비교적 자유로운 움직임에 점프, 다양한 방법의 공격기술까지 있고 더불어 피격된 벌레가 날라가는 효과로 번지당하거나 수명을 다한 벌레는 그 자리에서 폭발하면서 공격을 가하기도 한다는 점 정도..

 

 

새까맣게 잊고 살다가 최근에 배틀그라운드 슬럼프가 쎄게 오는 덕분에 스팀 장터를 헤매던 중,

스팀에서 16,000원에 팔고 있는 걸 보자마자 고민없이 바로 구입. 오랜만에 추억팔이 좀 한 기념으로 포스팅

 

 

기억속에 있던 융단 폭격(진짜 융단을 떨어트렸던거같은데)이나 일부 슈퍼 무기들이 전부 풀려있지는 않았지만,

미친소, 늙은 할머니부터 할렐루야 폭탄까지 기억을 긁어오기에 충분한 즐길거리를 제공하고 있고

거기에 더해 무기별 보유 수량, 데미지까지 조정 가능하고 기타 상세설정까지도 다 손댈 수 있어서

나름 어릴적 그때 당시보다 심도깊은 추억 속 여행을 떠나기에 적절한 콘텐츠라고 생각된다.

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배틀그라운드 최근 패치 중 상당히 만족스러운 내용 중 하나인 팀 데스매치(Team Deathmatch)

이 팀 데스매치가 적용되기 전에는 원래 커스텀 매치 중 워 모드에서 퀵 리스폰(Quick Respawn)을 적용한 모드 설정이 가능했다.

지금의 팀 데스매치와 약간의 차이는 있지만 거의 대동소이한 편

 

 

 

 

훈련장을 자주 이용하는 편이 아니어서 본 게임 시작하기 전에 가볍게 손풀기 용으로 애용하던 모드였는데,

패치에 잘 적용되서 지금 역시 게임 시작 전에 팀 데스매치 한두판 가볍게 손 푸는 용도로 많이 즐기곤 한다.

 

개인적으로는 이때 워모드에서 기절은 +1, 킬은 +3 씩 점수가 표시되었었는데,

지금의 팀 데스매치에서도 저런 인터페이스가 적용되면 어떨지 싶은 생각도 있으나 아마도 어렵겠지..

 

 

배틀그라운드 만우절 모드가 잠깐 반짝출시되어 나름의 이슈몰이를 하다가 기간 연장까지 될 만큼 인기도 끌었었는데,

펍지 측에서 또 새로운 도전으로 신규 콘텐츠를 계속 만들어주기를 기대해보며

다시 새롭고 신박한 콘텐츠가 나와서 즐거움을 느낄 수 있게 해주었으면 좋겠다.

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안녕하세요!

문모닝입니다!😘

 

최신 영화부터 옛날 옛적 영화까지

스포일러 듬뿍 담아 지극히 개인적인 생각까지 담은

문모닝과 무비무비! (MOVIE!)

 

 

오늘의 영화는

2017년 국내에 개봉해서 대한민국에 정식 수입된 비 영어권 외화 중 역대 흥행 1위를 기록한  일본 애니메이션 작품으로

신카이 마코토 감독의 특유 작화를 고스란히 영상미에 녹여낸 걸작 애니메이션

'너의 이름은(君の名は。, your name., 2016)' 입니다

 

 

영화의 줄거리를 살짝 맛보면

이토모리(糸守町)라는 작은 시골마을에 사는

미츠하라는 소녀는

기차는 2시간에 한번씩 오고, 편의점은 9시에 닫으며

서점도 없고, 치과도 없고, 카페조차 없어서 자판기 커피를 벤치에 앉아 마셔야 하는 작은 마을에서

이장의 딸이자 신사의 의식을 담당하는  무녀로서의 삶을 한탄하며

도쿄에서 꽃미남으로 살아가기를 소원하는 한 여고생입니다.

 

 

 

그리고 또 한명의 주인공인 도쿄의 타키

고등학교를 다니며 저녁에는 아르바이트를 하며,

아르바이트를 하는 레스토랑의 선배인 오쿠데라를 짝사랑하는

어찌보면 흔하다고 할 수 있는 미츠하와의 동갑내기 고등학생입니다.

 

 

 

이 둘에게는

원인을 알 수 없이 자고 일어나면 서로의 몸이 뒤바뀌는

초자연 현상이 일어나게 되는데,

이유도, 정확한 시점도 알 수 없이 일주일에 두세번 불규칙하게 바뀌기에

 

시간이 지날수록 이 현상을 받아들이고

서로의 삶을 지켜주기 위한 나름의 약속을 합니다.

 

 

그리고 그렇게 살아가던 시간이 얼마 흐른 후

'티아마트 혜성'의 등장으로

혜성의 일부 조각이 이토모리 마을에 떨어짐을 기점으로

둘의 몸이 바뀌는 현상은 더 이상 일어나지 않게 되죠.

 

 

미츠하를 찾아보기 위해 친구들과 여정을 떠난 타키에게

기억 속에서 조금씩 흐려져가는 미츠하와 이토모리 마을은 혜성이라는 단서로 조각이 맞춰지고

 

비록 뜬금없이 몸이 바뀌는 초자연 현상이 일어나지만

나름 잘 적응하며 서로를 살아가던 둘 사이의 미묘한 이질감은

이 혜성이 떨어진 시점에서 모습을 드러냅니다.

 

바로 타키가 살고 있는 세상에서 혜성은 3년 전에 떨어진 것이기 때문이죠

즉, 타키가 살고 있는 시점에서 미츠하는 이미 3년 전 세상을 떠난 고인입니다.

 

 

 

 

미츠하와의 연결고리(무스비; 結び)를 찾아나선 타키는

츠하의 절반을 의미하는 구치카미자케(씹어 만든 술)를 마심으로써

미츠하의 기억과 연결되고

'황혼의 시간(黄昏時;たそがれどき;타소가레도키 - 영화에서는 카타와레도키(かたわれ時))'이 찾아옴으로써

미츠하의 마지막 순간과 연결되어

 

 

 

마을이 모두 파괴되는 그 순간을 바꾸기 위한 도전을 하게 됩니다.

 

 

어찌보면 현실성이나 개연성과는 다소 동떨어진 전개가 눈에 보일수도 있지만

신카이 마코토 감독 특유의 영상미,

영상을 가득 채우는 풍부한 배경음악의 조화,

더불어 감정을 이입하게 하는 잠시도 멈출 수 없는 긴장넘치는 이야기의 전개와 감동,

곳곳에 있는 복선과 상징적인 요소들 덕분에 소름에 소름을 반복하게 하는 스토리까지

어느 하나 부족한 점 없는 꽉 찬 애니메이션

너의 이름은(君の名は。, your name.)

오늘의 영화로 추천합니다.👍

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추억의 온라인 게임 '샤이닝로어'

이 게임을 기억하고 있는 사람이 아마 꽤 많을지도..

 

2002년 당시 PC온라인게임으로써 최고의 인기를 누리던 '뮤'와 '리니지'를 대적할만한 게임이라는 기대가 많았을만큼 인기 많은 캐쥬얼 MMORPG 게임이었다.

단순히 전투와 사냥을 통한 아이템의 성장 뿐 아니라, 음식을 만들어 먹어야 하기도 하고 직업별로 자유로운 전직 시스템, 요리사나 엔지니어같은 독특한 보조(버프)형 직업으로 인해 직업별 조합을 통한 나만의 새로운 캐릭터 육성과 같이 캐쥬얼하고 아기자기한 그래픽에 비해 복합적이고 체계적인 시스템 덕분에 꽤 폭발적인 인기를 갖고 있었으며, 기억에 그 당시 PC방에서도 샤이닝로어를 플레이 하던 사람들이 꽤 보였던 것 같다.

 

 

게임을 기억하는 많은 유저들이 알고 있을 축구복

 

당시 2002년 월드컵 기간에 모든 유저가 쉽게 획득할 수 있는 축구복 아이템에 이벤트를 진행한 덕분에 밸런스 패망으로 망겜 테크 한 번(한국이 4강 신화를 이루어내리라고는 아무도 생각하지 못했던 탓일 듯),

시간과 노력을 투자해서 상위 레벨의 장비를 맞춘 유저들의 아이템보다 더 탁월한 성능을 보이는 축구복 아이템의 등장은 아마 고렙유저들의 대거 이탈을 유발하지 않았을까..

 

그리고 판타그램에서 샤이닝로어 게임 자체에 별다른 수익 모델 없이 무료로 서비스한 덕분에 운영에 어려움이 있었는지, NC소프트에 게임의 판권을 넘기게 되면서 2003년에 신샤이닝로어(샤이닝로어2)를 오픈했지만 게임의 확장성 문제 등으로 인해 역사 속으로 자취를 감추게 된 비운의 게임이다.

약간 생각이 들기에는 리니지를 위협하던 게임을 저렴한 가격(당시 기준 92억원)에 인수함으로써, NC입장에서는 샤이닝로어가 잘 풀린다면 그 나름 좋은 것이고, 망한다면 그 나름 좋은 시나리오기에 굉장한 이득을 본 인수가 아니었나..

 

 

분명한건 남녀노소 누구나 어렵지 않게 접근할 수 있었던 게임이기에 2002년도에 누적회원수 100만명을 넘어섰을 정도로 메가히트를 기록한 게임이지만, 순식간에 사람들이 몰려들었고 그 몰려든 사람들을 감당하지 못해 문을 닫았기에 더 아쉬움이 많았을 것이다.

 

 

 

이를 반증하듯 서비스가 종료된 지 17년의 세월이 지났지만 아직도 이 게임을 서비스 하고 있는 프리서버가 있다.

 


샤이닝로어 프리서버 어둠서버 http://shininglore.kr/


'어둠서버' 이외에도 몇몇 서버들이 계속 있어왔는데, 신기하게도 그 서버들은 개인이 별도의 수익을 바라보지 않고 운영해왔으며 그 프리서버를 계속해서 찾아오는 신규 유저들이 있다는 점.

아마 많이들 추억하고 있기에 가능한 일인 듯 하다.

 

 

나름 '어둠서버'에서는 짧지 않은 시간동안 샤이닝로어를 플레이하면서 여러가지 아이템이나 캐릭터들도 잔뜩 키우고 쌓아놨는데, 혹 이 포스팅을 보고 어둠서버에 찾아오게 되는 사람이 있다면 '덮남'을 찾으시길..

딱히 새로운 캐릭터를 육성하거나 할 생각이 있지는 않지만, 그래도 별 이유없이 게임에 접속해서 뭐하고 놀지 찾는 시간도 꽤 많기에 나름의 공략 콘텐츠로 포스팅도 만들어 봐야겠다.

 

서버 운영자인 어둠님에게는 달갑지 않은 생각일 수 있으나(트래픽에 부하가 생긴다면 운영을 위한 유지관리비용이 증가하게 될테니..) 다른 사람들도 많이들 찾아와서 같이 재밌게 추억을 나눴으면 싶다.

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